nền tảng ZingPlay
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
09-10
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
09-10
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
09-10
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
09-10
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
09-10
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
09-10
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
09-10
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
09-10
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
09-10
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
09-10
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
09-10
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
09-10
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
09-10
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
09-10
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-10
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
09-10
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
09-10
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
09-10
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
09-10
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
09-10