Bãi Chơi Ảo Bản quyền
Hành Tinh Câu Đố Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. 09-09 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Vùng Đất Trò Chơi
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.video phân tích game game quản lý Trung Hoa game web Brave