Thế Giới Trò Chơi Nhỏ


  1. 41o7d. News
  2. 41o7dBộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
  3. Chi tiết Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
  1. 41o7dGiới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
  2. 41o7dÁnh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

Brands

Hỗ trợ

Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

  1. 41o7d


    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
    Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

    Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.<
  2. 41o7d


    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
    Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

    Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.<
  3. 41o7d


    Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
    Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

    Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.<
  4. 41o7d


    Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
    Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

    Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.<
  5. 41o7d


    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

    Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.<
  6. 41o7d


    Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
    Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

    Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.<
  7. 41o7d


    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
    Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

    Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.<
  8. 41o7d


    Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
    Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

    Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.<
  9. 41o7d


    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
    So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.

    Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.<
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

  1. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

  2. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

  3. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.

  4. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

  5. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

  6. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

  7. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.

  8. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

  9. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.

  1. 41o7d 41o7d

    41o7d

    Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.09-09Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Ngày Mới Chơi Game

    Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

    Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

    game B52 Club B52 Club

    Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

    cuộc thi 789 Club

    Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

    Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

    Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.game javascript web game bảo mật web cách chơi mẹo game