Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. 09-09 Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Sân Sau Giải Trí
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.Tài Xỉu Win79 thông tuệ cao thủ thưởng thêm game