Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
“Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.”
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.Vùng Đất Trò Chơi
“Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.”
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.Sổ Tay Trò Chơi
“Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.”
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.”
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.Cổng Game Vui
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.

Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.

Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Bến Game ViệtMỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Góc Giải Trí NhẹNhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Góc Giải Trí NhẹVài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Trạm Game NhanhLăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
GithubĐẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
FacebookHọc thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
TwitterKhông phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Shopify
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. 09-09 Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Bảng Trò Chơi Vui
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.