Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
checkout theBật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
checkout theGame tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. 09-09 Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Sân Chơi Trí Tuệ
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.tốc độ iOS game điện thoại cho bé game lịch sử Đông Nam Á
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.