Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Xóc đĩa html5
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chơi Là Vui
Bạn Cùng Chơi
Trò Chơi Mỗi Ngày
Bến Game Việt
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
© Ngôi Nhà Trò Chơi Túi Game Nhỏ Chơi Là VuiXứ Sở Câu Đố