Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. 09-09 Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Phút Giải Lao
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.