Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. 09-09 Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Ngăn Kéo Trò Chơi
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.video bản demo game mẹo ZingPlay quyền riêng tư game