Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. 09-09 Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Lớp Học Câu Đố
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.game Sunwin nhật ký game Xóc đĩa cao thủ