Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
mạng xã hội RikvipChỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bầu cua cao thủBa chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. 09-09 Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Rừng Câu Đố
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.Tài Xỉu macauclub game vip ZingPlay game bật tắt bóng đèn