Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.





Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. 09-09 Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn. Kênh Game Rảnh
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Kiểm tra game với tiện ích chặn quảng cáo đang bật. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ. Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game. Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân. Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt. Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt. Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.game thư giãn Tài Xỉu choi trực tuyến game câu đố tư duy