














Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.09-09Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Xưởng Game Mini
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.lỗi thường gặp khi chơi tiến lên game miễn phí Sunwin Bầu cua bậc thầy
