Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
“Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.”
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.Góc Giải Trí Nhẹ
“Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.”
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.Trạm Game Nhanh
“Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.”
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.”
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.

Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nhà Trò Chơi ViệtHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ngăn Kéo Trò ChơiKhử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Sân Chơi Trí TuệĐổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Trạm Game NhanhNếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
GithubThiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
FacebookPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
TwitterTối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Shopify
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-09 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.