Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. 09-09 Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Cổng Giải Trí Xanh
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.đánh giá Bầu cua game hành động hay nhất tối ưu game iOS