41o7d
41o7d
Trò Chơi Mỗi Ngày
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
09-09
Bạn Cùng Chơi
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
09-09
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
09-09
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
09-09
Phòng Chơi Trực Tuyến
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-09
Chợ Game Nhỏ
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
09-09
Sổ Tay Trò Chơi
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
09-09
Thư Viện Game Mini
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
09-09
Bạn Cùng Chơi
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
09-09
Bến Game Việt
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
09-09
Trạm Game Nhanh
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
09-09
Xưởng Game Mini
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
09-09Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-09 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Nhà Game Nhỏ
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.game phối đồ giải Grand Slam game Đông Nam Á game nhảy qua chướng ngại vật