Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.09-09Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nhà Game Nhỏ
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.chiến thuật ZingPlay giới thiệu game game mới ra
Lên đầu trang
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.