-
Điểm Hẹn Trò Chơi
Founder
-
Phòng Chơi Trực Tuyến
Designer
-
Bảng Trò Chơi Vui
Designer
-
Xứ Sở Câu Đố
Designer
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
hiệu năng AndroidNó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
video diễn biến gameFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
+(010) 221 918 811
© Lớp Học Câu Đố Nhịp Chơi Mỗi Ngày Nhịp Chơi Mỗi NgàyVườn Game Mini
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-09 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Chợ Game Nhỏ
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.