11
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
11
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
11
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
11
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
01
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. 09-09 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Vui Cùng Trò Chơi
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.game đua xe Việt Nam game miễn phí Hitclub Tiến Lên html5