game giải đố miễn phí
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
09-09
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
09-09
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
09-09
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
09-09
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Túi đồ có giới hạn số ô.
09-09
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
09-09
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
09-09
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
09-09
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
09-09
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
09-09
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
09-09
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
09-09
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
09-09
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
09-09
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
09-09
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
09-09
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
09-09
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
09-09
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
09-09
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
09-09