Thế Giới Câu Đố
Tin nổi bật
Chiến lược

Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.

Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

Bảng Trò Chơi Vui

Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.

Trò Chơi Thông Minh

Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

Phố Trò Chơi

Lớp Học Câu Đố Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.

Góc Game Tuổi Thơ

Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

Vườn Game Mini

Giải Đố Thư Giãn Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

Xưởng Game Mini

Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Sân Chơi Số, Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Nhà Trò Chơi Việt Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

Giới thiệu

Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.

41o7d

Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.

Giới thiệu

Nhịp Chơi Mỗi Ngày Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ấn tượng

41o7d

Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-10 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Trạm Giải Đố

Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

đổi thưởng 789 Club

Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

cổng game Sunwin

Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.game xúc xắc Bầu cua Rikvip game phối hợp Đông Nam Á

Tài Xỉu Rikvip  ·  game tìm đường ra khỏi mê cung