• Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
  • Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
  • Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
  • Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
  • Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
  • Ngắm cao hơn mục tiêu ở cự ly xa là kỹ năng phải luyện theo từng khẩu, vì mỗi loại đạn có quỹ đạo khác nhau.
  • Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.

41o7d

  • Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.
  • Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
  • Băng đạn dự phòng nhặt được không phải lúc nào cũng vừa súng.
  • Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
  • Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
  • Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
  • Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
  • Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn.
  • Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
  • Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
  • Súng ngắn thao tác nhanh phù hợp không gian hẹp hơn súng trường.
  • Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.

41o7d

  • Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
  • Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
  • Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
  • Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn.
  • Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
  • Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
  • Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
  • Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
  • Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
  • Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng.
  • Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
  • Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.

41o7d

  • Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
  • Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
  • Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
  • Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
  • Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.

41o7d

41o7d

game an toàn iOS

game đua thuyền

bảng thành tích Sunwin  ·  game bài toán qua cầu