
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên. 09-09 Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn. Góc Chơi Cuối Tuần
Kéo tâm ngắm từ dưới đất lên mất khoảng nửa giây, đủ để đối thủ đã ngắm sẵn bắn trúng trước. Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc. Nấp sau vật cản chắc. Đạn cao su gây choáng, không gây chết.
Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính. Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống. Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ. Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.game truyền thống Việt game đương đại mạng xã hội VNG