11
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
11
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
11
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
11
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
01
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-10 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Vùng Đất Trò Chơi
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.Xóc đĩa apk game miễn phí nhanh game mượt web