20
02
11
01
Chạm vạch khi đỗ thường bị tính là hỏng lượt. 09-10 Sang số ngay trước vạch đỏ cho gia tốc tốt nhất, giữ nguyên số ở vùng vạch đỏ chỉ làm mất thời gian và hại động cơ. Lớp Học Câu Đố
Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều. Nhấn nitro đúng lúc ra khỏi cua mang lại hiệu quả cao hơn nhấn giữa đường thẳng.
Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên. Đường tắt hẹp hơn nhưng rút ngắn quãng đường. Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường. Đường đua có dốc lên xuống liên tục đòi hỏi canh ga khác với đường bằng phẳng.
Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt. Vòng chạy khởi động làm nóng lốp trước khi tính giờ, đây là lý do vòng đầu tiên hiếm khi là vòng nhanh nhất. Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn.
Vượt đèn đỏ bị trừ điểm hoặc hủy nhiệm vụ, khác hẳn game đua thuần túy nơi đèn chỉ là chi tiết trang trí. Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn. Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh.
Độ trễ tăng áp làm sức mạnh đến chậm sau khi đạp ga. Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.trò chơi tìm điểm khác biệt game bậc thầy B52 Club game trọng điểm