Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời..
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng..
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi..
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị..
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-09 Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Suối Nguồn Giải Trí
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.