Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo.
Cờ vây yêu cầu tính vùng đất chiếm được nhiều hơn đối phương.
Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình.
Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ.
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác.
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
Bấm sớm mà sai thường bị trừ điểm hoặc mất lượt, nên cân nhắc giữa tốc độ và độ chắc chắn là phần khó nhất của thể loại này.
Hết bi trước trên bàn là thua.
Ai suy nghĩ kỹ hơn sẽ thắng chứ không phải ai bấm nhanh hơn, đây là điểm khiến thể loại cờ vẫn chơi được với người phản xạ chậm.
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp. 09-09 Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn. Giảm đồng hồ của bên mạnh không làm thay đổi thế cờ ban đầu, nên ván đấu vẫn giữ nguyên tính chất mà vẫn cân bằng lại.
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay. Cách này rút ngắn trận đấu nhưng dồn toàn bộ áp lực vào một khoảnh khắc, nên tâm lý ảnh hưởng nhiều hơn kỹ năng. Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau.
Cờ vua rút gọn giới hạn số quân để rút ngắn thời gian ván đấu. Chiến thuật này chỉ hiệu quả nếu dùng thưa thớt, lạm dụng vài lần là đối thủ sẽ theo đến cùng và bắt bài.
Người luôn dùng một chiến thuật sẽ bị đọc vị sau vài ván, dù chiến thuật đó ban đầu rất hiệu quả. Cách tính này ngăn tình trạng thắng chỉ nhờ đối thủ hết giờ, giữ cho ván cờ được quyết định bằng nước đi thật. Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng. Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi. Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba. Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
Mã bị cản chân thì không nhảy được.game trực tuyến chế tạo tải tối ưu game game xem lại trận đấu