• Nạp đạn ngay sau khi hạ đối thủ là thói quen tốt.
  • Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
  • Khẩu súng mạnh nhưng giật khó kiểm soát đôi khi tệ hơn khẩu yếu mà đã lắp đủ tay cầm và báng, nhất là với người mới.
  • Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
  • Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
  • Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
  • Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn.

41o7d

  • Bãi trống cho đối thủ nhiều đường vòng, còn hành lang hẹp buộc họ đi qua đúng vị trí đã gài sẵn.
  • Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.
  • Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
  • Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
  • Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
  • Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía.
  • Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
  • Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
  • Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
  • Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
  • Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
  • Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.

41o7d

  • Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
  • Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân.
  • Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng.
  • Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
  • Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
  • Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
  • Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
  • Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
  • Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
  • Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
  • Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
  • Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.

41o7d

  • Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
  • Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
  • Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
  • Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
  • Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng.
  • Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
  • Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.

41o7d

  • Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
  • Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.

41o7d

khuyến mãi VNG

chiến thuật game Trung Hoa

game vững chắc  ·  dữ liệu game
nạp rút Rikvip