Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác.
Cảnh cáo trước khi xử phạt là thông lệ hợp lý.
Chỉ một buổi cà phê cũng đổi hẳn cách các thành viên đối xử với nhau trong không gian ảo.
Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác.
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
Câu hỏi lặp lại nên gom vào một bài hướng dẫn chung.
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
Nhóm bạn bè luôn gắn bó hơn nhóm ngẫu nhiên.
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.
Một nhận xét gay gắt thu hút thêm nhiều nhận xét tương tự, nên can thiệp sớm quan trọng hơn ở các kênh công khai.
Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định.
+56 789 5679
Cân bằng thường là giữ lại danh hiệu vĩnh viễn cho thành tích cũ trong khi điểm số thì làm mới.
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
Phần thưởng chỉ mang tính trang trí ít gây mất cân bằng nhất. 09-09 Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn. Trò Chơi Thông Minh
Giải đấu cộng đồng do người chơi tự tổ chức đôi khi có giải thưởng từ chính người chơi đóng góp. Một số giải thưởng là quyền lợi thực.
Ảnh và tên thật chia sẻ trong nhóm kín không nên lan ra ngoài, dù chỉ là vô tình. Nhiều người thay đổi sau khi bị nhắc nhở, và cấm vĩnh viễn nên dành cho những vi phạm nghiêm trọng nhất. Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân. Chat nhóm bang hội giúp gắn kết thành viên hơn chơi một mình.
Danh sách ba mươi điều không ai đọc hết, còn năm nguyên tắc cơ bản thì mọi người đều nhớ được. Cách này giải quyết được phần lớn thắc mắc mà không tốn thời gian của cả nhóm, và tạo ra một mối quan hệ cá nhân ngay lập tức. Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên. Đo hoạt động thực tế đáng tin hơn hỏi ý kiến. Sự kiện thông báo vào phút chót luôn ít người tham gia hơn hẳn, không phải vì họ không muốn mà vì đã có việc khác.