Trừ khi tay bài chắc chắn không thể ù, còn lại thì một phỏm đã đủ luôn giá trị hơn hai phỏm chờ chưa chắc thành. 09-09 Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn. Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.
Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức. Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm. Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng.
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt. Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.
Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều. Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp. Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.
Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng. Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay. Những lá họ giữ mãi qua nhiều vòng chính là nơi tay bài của họ đang tập trung, dù không nhìn thấy chúng.
Cùng số khác chất là phỏm hàng ngang. Hai chất là mật độ hợp lý cho tay mười lá.
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.game trẻ em game chơi ngay trên trình duyệt game máy bàn iWin