Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát.
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Trò xếp hình rèn tư duy không gian.
1280
Vui Cùng Trò Chơi
920
Ngày Mới Chơi Game
1400
Trạm Giải Đố
1080
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi..
Nhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt..
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn..
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Trẻ học được rằng phải làm việc này trước việc kia, một khái niệm nền tảng cho tư duy quy trình.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. 09-09 Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc. Trò Chơi Tư Duy
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực. Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được. Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực. Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai. Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ. Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.game thay chữ bằng số giải trí Hitclub game bóng chuyền