Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. 09-09 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Điểm Hẹn Trò Chơi
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.mẹo cao thủ Xóc đĩa choi trực tuyến game nấu ăn