Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
game ổn định PCNếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. males
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. males
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. males
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Management
24/7 Support
------------
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Management
24/7 Support
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Management
24/7 Support
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Management
24/7 Support
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Ngôi Nhà Trò Chơi
654
432
230
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. 09-09 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Sân Sau Giải Trí
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.phỏm miễn phí thương hiệu Fa88 game nổi bật