Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. 09-09 Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Xưởng Game Mini
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.đánh giá Bầu cua game lái xe mô phỏng game bắn súng góc nhìn thứ nhất