-
Số khung hình khởi động và hồi phục của từng đòn quyết định đòn nào an toàn, đây là lớp kiến thức tách biệt hẳn với phản xạ.
-
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
-
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
-
Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo.
-
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
-
Cờ vây thu gọn còn chín đường kẻ vẫn giữ luật vây đất cơ bản.
-
Điều kiện là cả hai quân chưa từng di chuyển và không có quân nào chắn giữa, nhiều người mới bỏ quên nước này suốt ván.
41o7d
-
Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý.
-
Ván đầu tiên thường là ván thăm dò.
-
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
-
Đen đi trước trong cờ vây, trắng đi trước trong cờ tướng thì không.
-
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
-
Giữ vẻ mặt bình thản là một phần của trò chơi.
-
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
-
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
-
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
-
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
-
Chuyền bóng qua lại trước khi tấn công là chiến thuật cơ bản.
-
Hai tháp phòng thủ đối xứng qua trục giữa bản đồ là cách thiết kế công bằng thường gặp trong game chiến thuật hai người.
41o7d
-
Trò có xúc xắc cho bên yếu hơn cơ hội lật ngược, đổi lại làm giảm phần thưởng cho kỹ năng thuần túy của bên mạnh.
-
Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó.
-
Ai để bóng rơi sẽ mất điểm.
-
Nhịp chậm cho phép quan sát và hiểu luật trước, chuyển sang thời gian thực khi đã thuộc các thao tác cơ bản sẽ đỡ nản hơn.
-
Ai về đích trước thì thắng.
-
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.
-
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
-
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
-
Hai bên lần lượt gạch bỏ các lựa chọn trước khi vào trận, quy trình này quan trọng không kém bản thân trận đấu ở giải chuyên nghiệp.
-
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
-
Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
-
Ai suy nghĩ kỹ hơn sẽ thắng chứ không phải ai bấm nhanh hơn, đây là điểm khiến thể loại cờ vẫn chơi được với người phản xạ chậm.
41o7d
-
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
-
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
-
Đặt tên riêng cho từng người chơi giúp dễ theo dõi điểm số.
-
Trò chơi thời gian thực trừng phạt do dự.
-
Nhìn lại từ góc của đối thủ cho thấy những thói quen mà lúc đang chơi hoàn toàn không nhận ra được.
-
Othello lật quân bị kẹp giữa hai đầu.
-
Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko.
-
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
-
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
-
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
-
Cách tính này ngăn tình trạng thắng chỉ nhờ đối thủ hết giờ, giữ cho ván cờ được quyết định bằng nước đi thật.
-
Hai tướng không được đối mặt trên cùng cột dọc.
41o7d
-
Đổi bên sau mỗi hiệp cân bằng lợi thế sân.
-
Người chỉ biết đỡ sẽ thua trước đòn vật, đây là lý do bộ ba đánh, đỡ và vật tạo thành vòng khắc chế cơ bản.