Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.