Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. 09-09 Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Đảo Trò Chơi
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
© Thế Giới Câu Đố Vui Cùng Trò Chơi Ngăn Kéo Trò ChơiSân Chơi Số