Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
game-truc-tuyen-rts-kiq
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
tiền tệ game
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
cách mở khóa nhân vật
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Tá Lả ngoại tuyến
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Client
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Client
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Client
Nhà Game Nhỏ
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-09 Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Trò Chơi Tư Duy
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.