Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
1280
Kho Câu Đố Hay
920
Bãi Chơi Ảo
1400
Ngôi Nhà Trò Chơi
1080
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác..
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian..
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. 09-09 Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Trạm Vui Chơi
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.cách chơi Phỏm game web nhiều thể loại Bầu cua truyền thống