Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.


Ngăn Kéo Trò Chơi
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Trạm Dừng Giải Trí
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-09 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Trạm Dừng Giải Trí
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.game nhiều người Đông Nam Á Mậu Binh 789club game học số đếm