Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
30kmpl
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
5
Speedometer
Analogue
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Available
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Bridgestone
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
3 Years
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. 09-09 Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Sổ Tay Trò Chơi
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.game miễn phí đáng tin giấy phép con game phục hồi game