-
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. 41o7d
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. 41o7d
09-09
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.09-09Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Ngày Mới Chơi Game
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.game miễn phí không mã độc Liêng iOS game ghép cặp hình giống nhau