Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. …
Xem thêm

Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-09 Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Kênh Game Rảnh
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.phiếu quà Go88 Bầu cua ThichVip game Windows BlueStacks
Thế Giới Trò Chơi Nhỏgame sudoku onlineThế Giới Câu Đốthương hiệu NhatVipNgày Mới Chơi Gamecách chơi mạt chược ghép cặpMiền Trò Chơigame hay cho AndroidGiờ Nghỉ Vui Vẻvideo luật chơi game
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Xưởng Game Mini Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.]