Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. 09-09 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ngăn Kéo Trò Chơi
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.game tiến hóa sinh vật game máy bàn Go88 thủ thuật 789 Club