Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. 09-09 Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Hành Tinh Câu Đố
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.mất tiến trình chơi game game giáo dục video lối chơi game