Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. 09-09 Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Thư Viện Game Mini
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.game trọng điểm Việt Nam chiến thuật Sunwin game không giới hạn giờ suy nghĩ
© Ngày Mới Chơi Game ý tưởng game
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
