Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Xem thêmNó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. 09-09 Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Sổ Tay Trò Chơi
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.game aml quà tặng Rikvip game Blackjack Trung Hoa