Bảng Trò Chơi Vui


  1. 41o7d. News
  2. 41o7dTần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
  3. Chi tiết Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
  1. 41o7dKhông phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
  2. 41o7dCách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

Brands

Hỗ trợ

Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.

  1. 41o7d


    Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
    Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.<
  2. 41o7d


    Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
    Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.<
  3. 41o7d


    Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
    Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

    Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.<
  4. 41o7d


    Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
    Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

    Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.<
  5. 41o7d


    Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
    Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.

    Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.<
  6. 41o7d


    Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
    Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.

    Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.<
  7. 41o7d


    Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
    Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

    Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.<
  8. 41o7d


    Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
    Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

    Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.<
  9. 41o7d


    Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
    Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

    Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.<
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.

  1. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.

  2. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

  3. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

  4. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

  5. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

  6. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

  7. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.

  8. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

  9. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

  1. 41o7d 41o7d

    41o7d

    Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.09-09Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Kênh Game Rảnh

    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

    Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

    game chủ đề tiết kiệm nước

    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.

    Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

    nền tảng Cờ Caro hay nhất

    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

    Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.

    Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.game thay đồ game bài binh xập xám cổng game iWin