Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-09 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.mẹo ZingPlay game câu đố nhiều bước lấy lại tài khoản game bị mất
Bản quyền 41o7d Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.