Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Unsplash!
luật chơi Xóc đĩaMột vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-09 Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Trò Chơi Thông Minh
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.game đoán bài hát Liêng Rikvip game làm kem